为了实现mloot的价值增长,我想到了一个“铸造挖矿”的模型,也就是每铸造一枚’mLOOT’,就可得到一定数量的代币,'mLOOT’铸造的越多,挖矿的难度越大,得到的代币就越少。前期的代币可以用空投的形式发给’mLOOT’的铸造者,后期的代币可以写进合约自动执行。当’mLOOT’达到500,000万枚之后,新铸造出来的’mLOOT’还有一定的概率获得宝石。这样,就可以把作为NFT的’mLOOT’和代币绑定在一起,共同成长了。
代币的一个重要作用是,补贴铸造者的gas费用,让铸造者有足够的资金参与这个游戏。
这个模型举例如下:
0-50,000个铸造出来的’mLOOT’,每个可以挖到(或者空投)1500枚代币。
以此类推,
第50,001-100,000个’mLOOT’,1450枚代币/‘mLOOT’;
第100,000-150,000个’mLOOT’mloot,1400枚代币/‘mLOOT’;
第150,001-200,000个’mLOOT’,1350枚代币/‘mLOOT’;
……
第500,000-550,000个’mLOOT’,1000枚代币/‘mLOOT’,60%概率获得宝石
……
第1,250,000-131,000,000个’mLOOT’,200枚代币/‘mLOOT’;45%概率获得宝石
……
宝石可用于装备升级、拆解或重铸,经过升级或重铸的’mLOOT’,可以激活独特的技能,比如“增加打金速度的技能”、“增加宝石掉落概率的技能”、“增加群体防御的光环”、“增加群体攻击力的光环”、“增加群体移动速度的光环”……非常稀有的技能,以及“增加单体攻击力”、“增加单体防御力”、“增加单体移动速度”……比较普遍的技能。这些技能可用于在未来的元宇宙世界探险、战斗。
同样的,代币也可以用来升级’mLOOT’,增加技能、铸造、更换皮肤/NFT……越早铸造出来的’mLOOT’,经过长时间的升级、铸造,就越有价值。
这样一来,'mLOOT’和代币都得以流通,两者的价值都会越来越高。
注:
以上数字未经过仔细推敲,仅是向社区提供一个思路,可以以此做为基础进行试验,之后再对模型进行修改、完善;
也可以采取类似比特币那样每4年产出减半的模型,比如每铸造出250.000个’mLOOT’之后,代币产出减半……
不管用哪种模型,其目的都是提高’mLOOT’和代币的流动性,增加两者的价值。